상세 컨텐츠

본문 제목

[Apps in Toss] Phase 1. 아이데이션

Developer/개발일지

by cepiloth 2026. 2. 4. 06:17

본문

728x90

1. "동전 합치기" (수박게임 금융 버전)

전 세계적으로 히트한 '수박게임(Merge Game)'의 메커니즘을 차용하되, 토스의 아이덴티티인 **'돈'**을 테마로 합니다.

  • 게임 방식: 위에서 동전이 떨어집니다. 같은 동전끼리 닿으면 합쳐져서 더 큰 단위의 화폐가 됩니다.
    • 10원 → 50원 → 100원 → 500원 → 1,000원(지폐) → ... → 골드바(최종 목표)
  • 중독 포인트: "조금만 더 하면 5만 원 권인데!" 하는 아쉬움과, 물리 엔진(Matter.js 추천) 특유의 튕기는 변수가 계속 재도전을 부릅니다.
  • 개발 팁: Matter.js 같은 가벼운 2D 물리 엔진을 사용하면 금방 구현합니다. 합쳐질 때 토스 특유의 '짤랑'하는 효과음과 햅틱(진동)을 넣으면 타격감이 배가됩니다.

2. "텐텐(TenTen) 블록" (1010! 스타일)

테트리스와 비슷하지만 시간이 쫓기지 않는, 공간 지각 퍼즐입니다. 지하철 출퇴근 시간에 멍하니 하기 좋습니다.

  • 게임 방식: 10x10(또는 8x8) 격자판에 아래에 주어지는 3개의 블록을 드래그해서 끼워 맞춥니다. 가로/세로 한 줄이 꽉 차면 터지면서 점수를 얻습니다. 블록을 둘 곳이 없으면 게임 오버.
  • 중독 포인트: 운보다는 전략이 중요합니다. 한 번에 여러 줄을 터뜨릴 때의 시각적 쾌감(콤보 효과)을 화려하게 연출하면 좋습니다.
  • 디자인 차별화: 토스 UI처럼 아주 깔끔한 네온 컬러나 글래스모피즘(Glassmorphism) 스타일로 블록을 디자인하면 세련돼 보입니다.

3. "숫자 타워 (2048 슈팅 버전)"

2048의 숫자 합치기 규칙에 슈팅 요소를 결합한 게임입니다.

  • 게임 방식: 화면 아래에서 숫자가 적힌 블록을 쏘아 올립니다. 같은 숫자끼리 부딪히면 합쳐지며 숫자가 2배가 됩니다(2→4→8→16...). 블록이 화면 아래 선을 넘으면 게임 오버.
  • 중독 포인트: 단순히 합치는 게 아니라, 각도를 잘 조준해서 벽에 튕겨(Bank shot) 구석에 있는 블록을 맞추는 손맛이 핵심입니다.
  • 개발 팁: 쏘아 올리는 속도감과 타격감이 중요합니다. 유저가 고민하는 시간을 줄이고 빠르게 쏘게 유도해야 중독성이 생깁니다.
728x90
반응형

'Developer > 개발일지' 카테고리의 다른 글

[Apps in Toss] Phase 2. TDS  (0) 2026.02.05

관련글 더보기

댓글 영역