OpenGL - 용어 대역표
2차 곡면 - quadric surface4원수 - quaternions감응 범위 - region of influence 개체선형 - object linear 경계볼륨 - bounding volume 경계상자 - bounding box 관측공간 - viewing volume 관측변환 - viewing transformation 광원 - light source 구체 맵핑 - sphere mapping 균일 쉐이딩 - plat shading 깊이 테스팅 - depth testing 네임 스택 - name stack 누승법 - exponentiation 누적버퍼 - accumulation buffer 단위 행렬 - identity matrix 단정도 실수 - single precision float 등방성 필..
개발 환경/Graphics
2017. 12. 18. 16:22